RuneScape se passa no universo fictício de Guilenor, que é dividido em vários reinos, regiões, cidades e vilas. Os jogadores podem se deslocar por Guilenor a pé, utilizando feitiços de teletransporte, balões, navios e outros. Cada região oferece diferentes tipos de monstros, recursos e aventuras (missões), também conhecidas como quests, que desafiam o jogador. Diferentemente de outros MMORPG?s, não há uma história a ser seguida, apesar de haver toda uma história sobre o tempo anterior ao qual o jogador se situa. Os jogadores são representados por avatares customizáveis, cujas metas e objetivos são definidos pelos próprios jogadores. Estes podem lutar contra monstros ou até outros jogadores, engendrar em aventuras ou aumentar a experiência em quaisquer das habilidades disponíveis, também conhecidas como skills. Os jogadores podem interagir entre si através de conversa, trocas de itens, ou participando em mini jogos cooperativos ou competitivos.
Conker Bad Fur Day (N64 , XBOX)
Conker's Bad Fur Day é um jogo de ação, desenvolvido e publicado pela Rareware e distribuído pela Nintendo. O jogo foi lançado exclusivamente ao Nintendo 64 em 2001, e foi o último jogo da Rareware a ser publicado para o sistema. Ao lado de Resident Evil 2, Conker's Bad Fur Day é um dos poucos jogos para o Nintendo 64 a apresentar um cartucho de 512 Mb.
Uma reconstrução do título, com gráficos melhorados e um modo multiplayer diferente, foi lançado exclusivamente ao Xbox em 2005, intitulado Conker: Live & Reloaded.
O jogo começa com Conker the Squirrel, um personagem da Rare que já havia aparecido anteriormente em outros jogos comercializados para crianças, como Diddy Kong Racing, também para o Nintendo 64, e Conker's Pocket Tales para o Game Boy Color. Comercializado como um "jogo de plataforma para adolescentes e adultos", Conker's Bad Fur Day apresenta violência gráfica, temas sexuais, humor escatológico, e diversas paródias cinematográficas.
Jogabilidade:
Conker's Bad Fur Day é um jogo de ação onde o jogador controla Conker the Squirrel. O jogo apresenta um mapa-múndi no qual o jogador pode transitar de uma fase a outra, embora a maioria das quais esteja inicialmente bloqueada até que Conker consiga uma determinada quantidade de dinheiro. Cada fase é uma área isolada na qual o jogador pode explorar livremente e encontrar tarefas. A jogabilidade se apoia em descobrir meios de ajudar vários personagens, concluindo uma sequência linear de desafios. Esses desafios podem incluir a derrota de um boss, a resolução de um quebra-cabeça, a coleção de determinados objetos, o enfrentamento de oponentes, entre outros. O resultado sempre será uma recompensa em dinheiro, dando acesso a outras áreas no mapa-múndi.
As habilidades de Conker são muito mais simples do que a de personagens em outros jogos de plataforma da Rareware, como Banjo-Kazooie ou Donkey Kong 64. O jogador pode correr, pular, e golpear inimigos com uma frigideira. Além disso, ele possui outras habilidades físicas. Ele pode nadar debaixo d'água até perder todo o fôlego, subir em escadas ou cipós, e empurrar objetos pesados. Para recuperar saúde perdida, Conker consome pedaços de chocolate distribuídos ao redor das fases. Adicionalmente, o jogo emprega campos sensíveis à situação, que permitem que Conker obtenha habilidades diferentes e temporárias ao pressionar B sobre eles. Por exemplo, no começo do jogo, ao pressionar B no primeiro campo encontrado no jogo, Conker ingere um remédio para curar sua ressaca, a partir de tal ponto o jogador poderá prosseguir. Alguns campos transformam Conker em uma bigorna para atingir o chão, e outros são usados para empunhar espingardas, arremessar facas, usar estilingues, e daí em diante.
Multiplayer:
O modo multiplayer apresenta sete minigames diferentes: Beach, Raptor, Heist, Deathmatch, War, Tank, e Race. Ele conta também com oito fases diferentes, uma para cada modo. A saúde é medida em pedaços de chocolate, assim como no modo de um jogador.
Beach: O jogador pode fazer parte da equipe dos Frenchies ou dos Tediz. Quando como os Frenchies, o jogador deverá guiar um refugiado French até um veículo de fuga, atravessando a praia sem ser morto pelos Tediz. Os Tediz disparam contra os Frenchies a partir de três posições fixas diferentes localizadas acima dos veículos de fuga, utilizando um rifle de precisão, uma bazuca, ou uma metralhadora montada. Os Frenchies estão desarmados, mas podem contra-atacar com a ativação de bombas, que detonam contra os Tediz que estão evitando a sua fuga e dando um espaço para percorrer a praia sem conflito. Se um dos Frenchies não for morto pelos Tediz ou não fugir, os Frenchies serão mortos instantaneamente por uma arma externa, o que força que os Frenchies não aguardem demais e se movam rapidamente. Os Frenchies conseguem pontos por mortes (com o detonador) e por fugas, enquanto que os Tediz conseguem pontos matando os Frenchies.
Raptor: Este modo envolve dois jogadores como velociraptores tentando alimentar um bebê dinossauro, enquanto que os homens das cavernas querem roubar e comer seus ovos. Ambas as equipes conseguem pontos por mortes, mas os homens conseguem pontos adicionais conseguindo retornar os ovos às suas frigideiras. Os raptors também conseguem pontos adicionais se derem homens ao bebê dinossauro. A equipe de homens é muito maior, já que a equipe de raptors é muito mais poderosa para combate.
Heist: Quatro equipes (duas por equipe ou um jogador para cada equipe, dependendo da configuração do jogo) – vermelha, azul, verde, e amarela – participam de um roubo a banco. O objetivo é retirar sacolas de dinheiro do centro da fase e retornar à base correspondente sem tomar dano (em tal caso a sacola é perdida e retornada ao centro).
War: War pode ser jogado como um grande deathmatch de equipe ou um jogo de captura à bandeira, com todas as armas do jogo distribuídas ao redor de cada fase. Cada fase possui duas bases, um grande campo entre elas, cada uma com múltiplos pontos de acesso e locais para diferentes táticas, como esgotos onde um galão de gás pode ser plantado para matar todos os soldados desprotegidos em Total War (deathmatch) ou Sniper Towers.
Tank: Jogadores aparecem ao lado de seu próprio abrigo e seguem ao redor de um grande cânion, com itens opcionais disponíveis, para lutarem até a morte. O jogador tem a opção de usar um galão de gás, assim como em War, e retornar ao seu próprio abrigo para proteção.
Race: Basicamente a versão multiplayer de um minigame encontrado no modo para um jogador. Aqui, os jogadores devem percorrer ao redor de um vulcão em hoverboards. O jogador poderá atacar outros jogadores, e, se descuidado, bater em paredes e morrer. O primeiro a conseguir certo número de voltas, determinado ao início do jogo, ou ser o último sobrevivente vence.
Deathmatch: O modo deathmatch possui todas as fases para multiplayer disponíveis, exceto as usadas no modo Beach, Tank e Race. O jogador pode escolher seu próprio personagem, sendo que alguns estão disponíveis apenas após o uso de certos códigos de trapaças.
Uma reconstrução do título, com gráficos melhorados e um modo multiplayer diferente, foi lançado exclusivamente ao Xbox em 2005, intitulado Conker: Live & Reloaded.
O jogo começa com Conker the Squirrel, um personagem da Rare que já havia aparecido anteriormente em outros jogos comercializados para crianças, como Diddy Kong Racing, também para o Nintendo 64, e Conker's Pocket Tales para o Game Boy Color. Comercializado como um "jogo de plataforma para adolescentes e adultos", Conker's Bad Fur Day apresenta violência gráfica, temas sexuais, humor escatológico, e diversas paródias cinematográficas.
Jogabilidade:
Conker's Bad Fur Day é um jogo de ação onde o jogador controla Conker the Squirrel. O jogo apresenta um mapa-múndi no qual o jogador pode transitar de uma fase a outra, embora a maioria das quais esteja inicialmente bloqueada até que Conker consiga uma determinada quantidade de dinheiro. Cada fase é uma área isolada na qual o jogador pode explorar livremente e encontrar tarefas. A jogabilidade se apoia em descobrir meios de ajudar vários personagens, concluindo uma sequência linear de desafios. Esses desafios podem incluir a derrota de um boss, a resolução de um quebra-cabeça, a coleção de determinados objetos, o enfrentamento de oponentes, entre outros. O resultado sempre será uma recompensa em dinheiro, dando acesso a outras áreas no mapa-múndi.
As habilidades de Conker são muito mais simples do que a de personagens em outros jogos de plataforma da Rareware, como Banjo-Kazooie ou Donkey Kong 64. O jogador pode correr, pular, e golpear inimigos com uma frigideira. Além disso, ele possui outras habilidades físicas. Ele pode nadar debaixo d'água até perder todo o fôlego, subir em escadas ou cipós, e empurrar objetos pesados. Para recuperar saúde perdida, Conker consome pedaços de chocolate distribuídos ao redor das fases. Adicionalmente, o jogo emprega campos sensíveis à situação, que permitem que Conker obtenha habilidades diferentes e temporárias ao pressionar B sobre eles. Por exemplo, no começo do jogo, ao pressionar B no primeiro campo encontrado no jogo, Conker ingere um remédio para curar sua ressaca, a partir de tal ponto o jogador poderá prosseguir. Alguns campos transformam Conker em uma bigorna para atingir o chão, e outros são usados para empunhar espingardas, arremessar facas, usar estilingues, e daí em diante.
Multiplayer:
O modo multiplayer apresenta sete minigames diferentes: Beach, Raptor, Heist, Deathmatch, War, Tank, e Race. Ele conta também com oito fases diferentes, uma para cada modo. A saúde é medida em pedaços de chocolate, assim como no modo de um jogador.
Beach: O jogador pode fazer parte da equipe dos Frenchies ou dos Tediz. Quando como os Frenchies, o jogador deverá guiar um refugiado French até um veículo de fuga, atravessando a praia sem ser morto pelos Tediz. Os Tediz disparam contra os Frenchies a partir de três posições fixas diferentes localizadas acima dos veículos de fuga, utilizando um rifle de precisão, uma bazuca, ou uma metralhadora montada. Os Frenchies estão desarmados, mas podem contra-atacar com a ativação de bombas, que detonam contra os Tediz que estão evitando a sua fuga e dando um espaço para percorrer a praia sem conflito. Se um dos Frenchies não for morto pelos Tediz ou não fugir, os Frenchies serão mortos instantaneamente por uma arma externa, o que força que os Frenchies não aguardem demais e se movam rapidamente. Os Frenchies conseguem pontos por mortes (com o detonador) e por fugas, enquanto que os Tediz conseguem pontos matando os Frenchies.
Raptor: Este modo envolve dois jogadores como velociraptores tentando alimentar um bebê dinossauro, enquanto que os homens das cavernas querem roubar e comer seus ovos. Ambas as equipes conseguem pontos por mortes, mas os homens conseguem pontos adicionais conseguindo retornar os ovos às suas frigideiras. Os raptors também conseguem pontos adicionais se derem homens ao bebê dinossauro. A equipe de homens é muito maior, já que a equipe de raptors é muito mais poderosa para combate.
Heist: Quatro equipes (duas por equipe ou um jogador para cada equipe, dependendo da configuração do jogo) – vermelha, azul, verde, e amarela – participam de um roubo a banco. O objetivo é retirar sacolas de dinheiro do centro da fase e retornar à base correspondente sem tomar dano (em tal caso a sacola é perdida e retornada ao centro).
War: War pode ser jogado como um grande deathmatch de equipe ou um jogo de captura à bandeira, com todas as armas do jogo distribuídas ao redor de cada fase. Cada fase possui duas bases, um grande campo entre elas, cada uma com múltiplos pontos de acesso e locais para diferentes táticas, como esgotos onde um galão de gás pode ser plantado para matar todos os soldados desprotegidos em Total War (deathmatch) ou Sniper Towers.
Tank: Jogadores aparecem ao lado de seu próprio abrigo e seguem ao redor de um grande cânion, com itens opcionais disponíveis, para lutarem até a morte. O jogador tem a opção de usar um galão de gás, assim como em War, e retornar ao seu próprio abrigo para proteção.
Race: Basicamente a versão multiplayer de um minigame encontrado no modo para um jogador. Aqui, os jogadores devem percorrer ao redor de um vulcão em hoverboards. O jogador poderá atacar outros jogadores, e, se descuidado, bater em paredes e morrer. O primeiro a conseguir certo número de voltas, determinado ao início do jogo, ou ser o último sobrevivente vence.
Deathmatch: O modo deathmatch possui todas as fases para multiplayer disponíveis, exceto as usadas no modo Beach, Tank e Race. O jogador pode escolher seu próprio personagem, sendo que alguns estão disponíveis apenas após o uso de certos códigos de trapaças.
Notas:
Jogabilidade: 9
Gráficos: 8
Multiplayer: 9
Modos de Jogo: 8
Nota Final: 8,5
FIFA 11 (PS3,XBOX 360,PC,PS2,Wii,PSP,NDS,CELULAR)
A bola volta a rolar nos campos virtuais, assim que a 18ª edição da série FIFA é lançada pela Eletronic Arts para Playstation 3, XBOX 360, PC, Playstation 2, Nintendo Wii, Playstation Portátil, Nintendo DS e Celulares.FIFA 11 não decepciona, além de representar muito bem a série, o jogo chega para ganhar o gosto de todos os fãs de futebol, com uma jogabilidade renovada, gráficos melhorados e novos modos de jogo, o novo game da EA Sports está preparado para levar os jogadores à uma nova experiência futebolística.
Jogabilidade: FIFA 11 é um passo importante para a série, pois deixa para tráz a característica Arcade e se torna um ótimo simulador, com isso o jogo perde em emoção e diversão, o que tem sido a reclamação de alguns jogadores, mas ganha em realidade.Os jogos são mais lentos e difíceis, gols fáceis não existem, você tem que os merecer, se esforçando ao máximo em todas as jogadas até conseguir fazer a bola entrar no gol. Realístico, não?
Personalidade + ( Xbox 360, PS3): Umas das tantas novidades do FIFA 11 é a Personalidade +, um sistema que visa melhorar as características pessoais de cada jogador em campo.Esse sistema utiliza um banco de dados contendo 36 atributos e 57 caracteres para cada jogador.
Passe Pro ( Xbox 360, PS3): É um sistema inovador onde a qualidade do jogador em campo e a situação em que o jogador se encontra, combinada com a precisão do jogador com o controle, determinam a precisão de cada passe.
Carrer Mode (Xbox 360, PS3,PS2 e PSP): Os modos Pro Manager e Be a Pro juntos agora formam o novo Carrer Mode onde você escolhe entre ser um jogador profissional, um técnico ou um técnico/jogador por até 15 temporadas.O Carrer Mode passou por mudanças, tais como,quando contratar os novos jogadores, o jogador deverá pagar uma taxa de transferência com o clube, e também outras demandas pessoais do jogador, o clube também poderia concordar com uma taxa de 2 equipes para um jogador, mas o jogador vai discutir os termos pessoais com ambos os clubes antes de tomar uma decisão. A diretoria do clube pode decidir dar uma extensão de contrato ao treinador ou não, isso dependerá de determinados objetivos a ser cumpridos, ou se sentir que você tem potencial. A avaliação de reputação ainda está no jogo e vai para cima ou para baixo dependendo de seus esforços. Aperecem E-mails regulares do assistente dizendo sobre o crescimento do jogador, e se um jogador está ganhando ou perdendo classificação geral, ele também vai falar sobre quais jogadores estão melhorando e irá sugerir-lhe incluir na sua linha de arranque para o próximo jogo ou dar-lhes um pouco mais de responsabilidade. Na tela de crescimento do jogador, você também irá receber comentários do assistente como "atingiu o seu potencial , não vai crescer mais " ou "poderia desenvolver-se rapidamente se for dado tempo de jogo ". Um novo alocador de orçamento foi aplicado, onde o jogador pode ajustar o controle deslizante como desejar, se quer uma divisão 80/20 com 50 milhões para gastar e 200mil para orçamento de salários ou um 60/40 e que pode ser 40 milhões para gastar e 250 mil para orçamento de salários. Isso dá uma certa flexibilidade quando você está tentando comprar jogadores específicos, mas não tem dinheiro para cobrir seu salário, ou quando querem um pouco mais de dinheiro. Há um limite no entanto, ao fazer isso, você receberá notificações dizendo que isto só está disponível 3 vezes, para que o jogador tome suas decisões com sabedoria.O ponto fraco do modo é que algumas coisas foram tiradas das versões anteriores do modo, e algumas delas bastante úteis, como contratar jogadores da base.
PC: Pela primeira vez na história da série FIFA, a versão do jogo para PC utiliza uma mecânica inspirada na dos consoles Playstation 3 e XBOX 360. Mas infelizmente ainda não é exatamente igual a dos consoles, pois o jogo é inspirado no FIFA 10 dos consoles Next-Gen. Mas isso já é um grande avanço, comparado à versão do PC de FIFA 10.
Mundo FIFA (PC): Isso permiti que o jogador personalize o seu avatar online, jogue com adversários de todo o mundo e lute por posições no ranking.
5 vs 5 (Wii,NDS): Nas versões para Nintendo Wii e Nintendo DS você pode jogar jogos 5 vs 5, na rua, em quadras de areia ou de futsal e em muitos outros cenários.
Mundo FIFA (PC): Isso permiti que o jogador personalize o seu avatar online, jogue com adversários de todo o mundo e lute por posições no ranking.
5 vs 5 (Wii,NDS): Nas versões para Nintendo Wii e Nintendo DS você pode jogar jogos 5 vs 5, na rua, em quadras de areia ou de futsal e em muitos outros cenários.
Sons: Pela primeira vez, o jogador pode colocar suas próprias músicas nos menus do jogo, assim como durante as partidas, quando o time favorito está entrando em campo, faz um gol, ganha uma partida e outras situações.
Durante os jogos, os sons do jogo são praticamente perfeitos, tanto gritos da torcida, barulhos do campo, comentários,etc. Esse é um dos pontos mais fortes do jogo, fazendo com que a jogabilidade fique ainda melhor.
Online: FIFA 11 é um dos melhores jogos da série quando falamos em online. Os jogos não sofrem grandes problemas com lags, e isso ajuda a deixar a experiência online ainda melhor. A novidade é o modo FIFA Interactive World Cup, que é onde jogadores enfrentam uns aos outros em partidas online, e cada vitória significa mais pontos somados no rank.
Outro ponto positivo sobre o modo online do FIFA 11 é que as atualizações de elencos saem todas as semanas, garantindo assim um jogo sempre atualizado.
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